3Dアイウェア主な理由

- Jun 23, 2017 -

3D Eyewareの主な理由

偏光

偏光3D技術は現在、商業映画および他のハイエンド用途に広く使用されている。 技術的な方法とシャッターは同じですが、違いは受動的な受信はパッシブ3D技術、補助機器、コストが低いとも知られていますが、出力デバイスの高い要件は、それは商業映画などに非常に適しています観客の多くの場所を使用する必要があります。 この原理の使用はフラッシュではありません。

原理:

主な理由の三次元的な感覚は、左と右の目は、異なる画面を見て、左右の目の位置が異なるので、画面にいくつかの違いがあるということです。

左右の2枚のレンズを撮影する場合は、3次元画像を撮影する。 次に、左レンズの像を横方向偏光子で濾過して横方向偏光を得、右レンズの像を縦方向偏光子で濾過して縦方向偏光を得る。

立体眼鏡の左右の眼にはそれぞれ横偏光子と垂直偏光子が取り付けられている。 横方向の偏光は、横方向の偏光子を通過するだけであり、縦方向の偏光は、縦方向の偏光子を通過することができる。 カメラの左側が物事が左目に入ることができることを保証するために、物事を撮影する右のカメラは右目だけを入力することができるので、3次元

毎時

アクティブなシャッター3Dメガネとも呼ばれ、家庭用のシャッター3D技術は高品質の3Dディスプレイを提供することができます。この技術の実装には、頭を左右に交互に切り替えて脳を2つにする達成するために画像を1つに変換し、3D深度感覚の単一画像をもたらす。

原理:

画面の高速リフレッシュレート(少なくとも120Hzに達するように)を改善することによって、イメージ周波数リフレッシュ時間の人間の目によると、左右の目は60Hzの高速リフレッシュによって人々がジッタを生成しないようにし、観察者の2つの目は、素早く切り替わる異なる画面を見て、脳内に錯視を生成して立体画像を見る。

欠点:

A:アクティブシャッターの3Dメガネには、バッテリーを搭載する必要があります。バッテリーの使用量を制限するには、コストと継続的な使用が必要です。 しかし、それは非電離放射線のための電磁放射線によって生成されたこの小さな電子機器は、それが人体に害を与えるだろうという臨床データはないことに注意する必要があります。

2:画面の点滅の問題、主にアクティブなシャッター3D眼鏡に反映されている3Dメガネの点滅の問題、開閉の両側の3Dメガネは50 / 60Hzです。 50/60倍であっても、速くても、ユーザーの眼鏡は、長時間の時計であれば目の負担が増えると感じることができます。

3:明るさが大幅に減少し、この黒いフィルムが3Dメガネに参加し、各眼は光の半分しか得られないので、同じテレビを見るためにサングラスを着用するようなシャッターを見るためにイニシアチブをとる。簡単な疲労。


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